塔防策略 / 前傳劇情 / 英雄系統(tǒng) / 手繪美術(shù) ?
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》是經(jīng)典塔防系列《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的前傳作品,由Ironhide Game Studio開發(fā)。本作將時間線回溯至王國建立之初,玩家指揮精靈、矮人等遠(yuǎn)古種族對抗蜘蛛女王率領(lǐng)的暗影軍團(tuán)。游戲包含18個主線關(guān)卡與5個隱藏挑戰(zhàn)地圖,新增樹妖塔、馴獸師營地等6種防御塔,每位英雄擁有12級可解鎖技能樹。特色地形系統(tǒng)讓熔巖、毒霧等環(huán)境因素影響戰(zhàn)局。 ?
優(yōu)點(diǎn) ?
缺點(diǎn)
“龍鷹騎士大招全屏噴火那特效,手機(jī)屏幕都快燒起來了!翻舊作檔案發(fā)現(xiàn)初代大法師居然是本作精靈學(xué)徒,這波時間線回收絕了”。 ?
——仿生兔會夢到電子月亮
“第14關(guān)鋼鐵模式重打了八遍,最后5波那個蜘蛛暴君血量厚得離譜。手機(jī)發(fā)熱嚴(yán)重時,英雄經(jīng)常走著走著開始太空步... ?”
——手握鋼叉的裝甲蘿卜
“防御塔組合自由度超高,用巨石陣+閃電圖騰玩出地震流太爽了!” ?@方如此
“每個英雄都有獨(dú)立主題曲,矮人國王的戰(zhàn)斗BGM聽著就想扛斧頭沖鋒” ?@不能·喵大妍兒
“說是前傳但新玩家根本看不懂彩蛋,森林女神和后面幾代啥關(guān)系也沒說清” @星星樂樂