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王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源

王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源

  • 類型:塔防
  • 版本:6.2.00
  • 關(guān)注數(shù): 0
評分:
9.8
10+

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游戲介紹

「靈魂標(biāo)簽」 ?

塔防策略 / 前傳劇情 / 英雄系統(tǒng) / 手繪美術(shù) ?

「走進(jìn)游戲」 ?

《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》是經(jīng)典塔防系列《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的前傳作品,由Ironhide Game Studio開發(fā)。本作將時間線回溯至王國建立之初,玩家指揮精靈、矮人等遠(yuǎn)古種族對抗蜘蛛女王率領(lǐng)的暗影軍團(tuán)。游戲包含18個主線關(guān)卡與5個隱藏挑戰(zhàn)地圖,新增樹妖塔、馴獸師營地等6種防御塔,每位英雄擁有12級可解鎖技能樹。特色地形系統(tǒng)讓熔巖、毒霧等環(huán)境因素影響戰(zhàn)局。 ?

「實(shí)話實(shí)說」 ?

優(yōu)點(diǎn) ?

  1. 英雄主動技能系統(tǒng)革新戰(zhàn)術(shù)維度,時空法師的群體減速可逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局 ?
  2. 隱藏彩蛋關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙(如點(diǎn)擊特定蘑菇10次觸發(fā)像素戰(zhàn)爭模式) ?
  3. 每關(guān)三種難度模式+鋼鐵模式成就,策略深度達(dá)60小時以上 ?

缺點(diǎn)

  1. 后期關(guān)卡數(shù)值膨脹明顯,部分BOSS必須依賴微操拖時間 ?
  2. 英雄自動AI存在缺陷,弓箭手時??ㄔ谡系K物后發(fā)呆 ?
  3. 觸控精度不足,密集兵線時容易誤觸技能 ?

「智慧錦囊」 ?

  1. 黑暗騎士關(guān)卡優(yōu)先升級纏繞藤蔓塔,可打斷其沖鋒秒殺技 ?
  2. 精靈射手塔+德魯伊召喚流的組合能有效對抗飛行單位集群 ?
  3. 點(diǎn)滿矮人工程師的「超載裝置」技能,可讓炮塔攻擊附帶眩暈效果 ?

「小編真機(jī)」 ? ?

“龍鷹騎士大招全屏噴火那特效,手機(jī)屏幕都快燒起來了!翻舊作檔案發(fā)現(xiàn)初代大法師居然是本作精靈學(xué)徒,這波時間線回收絕了”。 ?

——仿生兔會夢到電子月亮

“第14關(guān)鋼鐵模式重打了八遍,最后5波那個蜘蛛暴君血量厚得離譜。手機(jī)發(fā)熱嚴(yán)重時,英雄經(jīng)常走著走著開始太空步... ?”

——手握鋼叉的裝甲蘿卜

「玩家說」 ? ?

“防御塔組合自由度超高,用巨石陣+閃電圖騰玩出地震流太爽了!” ?@方如此

“每個英雄都有獨(dú)立主題曲,矮人國王的戰(zhàn)斗BGM聽著就想扛斧頭沖鋒” ?@不能·喵大妍兒

“說是前傳但新玩家根本看不懂彩蛋,森林女神和后面幾代啥關(guān)系也沒說清” @星星樂樂

全部影像

真機(jī)試玩
圖集
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源1
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源2
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源3
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源4
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源5
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源1
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源2
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源3
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源4
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源5
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源6
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源5
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源5
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